Powered By Blogger

Jumat, 05 Agustus 2011

PERANGKAT-PERANGKAT KOMPUTER


Komputer mempunyai peranan yang sangat besar bagi kehidupan manusia. Dalam hal ini komputer dapat mengolah, menyimpan, dan menyajikan data. Kemajuan teknologi komputer berpengaruh terhadap kemajuan teknologi informasi.

Perangkat komputer terdiri dari:
1.      Perangkat keras (hardware)               :Perangkat keras merupakan perngkat komputer yang secara fisik dapat terlihat.
2.      Perangkat lunak (software)                :Perangkat lunah adalah perangkat pernagkat yang berupa program-program yang terdapat dalam sebuah komputer.
3.      Perangkat otak/user (brainware)       :Brainware adalah pemakai komputer itu sendiri, pengendali(user).
Selain itu, ada satu lagi yaitu perangkat jaringan dan internet

PERANGKAT KERAS (HARDWARE) KOMPUTER
Perangkat keras komputer terdiri dari perangkat input (pemasukkan data), perangkat proses (memproses data), dan perangkat output serta media penyimpan data dan memori.
*      Perangkat input
Ø  Keyboard
Keyboard adalah seperangkat tombol yang berfungsi sebagai media masukan bagi komputer. Masing-masing tombol mempunyai fungsi tertentu. Tombol keyboard tersebut mempunyai bentuk sedemikian rupa sehingga pengguna merasa nyaman dalam menggunakan.
Ø  Mouse
Disebut mouse karena menyerupai seekor tikus yang ekornya berupa kabel. Mouse bternasuk aalt input karena digunakan untuk memasukkan data. Saat memakai mouse di layar monitor muncul tanda panah yang disebut pointer, gunanya untuk memasukkan data. Panah tersebut bergerak sesuai gerakan mouse.
Fungsi tombol mouse adalah:
·         Tombol kiri                              :Berfungsi untuk menjalankan perintah maupun men-drag artinya menangkap kemudian menggeser/menarik sebuah obyek.
·         Tombol kanan                         :Berfungsi menampilkan menu pop-up. Fungsi clic yang kita lakukan sangat tergantung dariprogram aplikasi yang sedang digunakan.
·         Tombol tengah (scroll)           :Berfungsi menggeser layar secara vertikal.
Ø  Touchpad, Pointing Stick, dan Trackball
Peralatan input ini mempunyai fungsi yang sama dengan mouse. Peralatan tersebut digunakan sebagai mouse di laptop atau notebook.
Ø  Scanner
Scanner digunakan untuk memindahkan foto,gambar dan teks yang sudah dicetak. Hasil sebuah scaning tersebut, kita akan mendapatkan sebuah file gambar atau teks, kemudian file teks dapat diedit dengan bantuan Omni Pegas menjadi sebuah file dokumen.
Ø  Joystic
Joystic adalah peralatan yang digunakan menjalankan program game di komputer.
*      Perangkat Proses, Media Penyimpan Data dan Memori
Ø  Central Processing Unit (CPU)
Didalam CPU terdapat otak dari komputer yang sering disebut microprocessor atau processor. Processor merupakan pusat pengolahan data dan pengontrolan kerja komputer, sehingga kinerja komputer sangat tergantung kepada kinerja dari CPUnya.
Kecepatan kinerja CPU diukur dengan satuan hertz.
Berdasarkan fungsi operasional, CPU mempunyai 2 bagian yaitu:
1.      Arithmetical Logical Unit (ALU) berfungsi sebagal pusat pengolahan data, seperti perhitungan matematika.
2.      Conyrol Unit (CU) berfungsi menogntrol kerja komputer (mengatur urusan proses-proses yang dilakukan komputer).
Ø  Media Penyimpan Data
Beberapa macam media penyimpan data diantaranya:
1.      Disket
Disket mempunyai daya simpan data yang berkapasitas 1,44 MB dengan ukuran 3,5 inch. Disket tebuat dari film magnetis.
2.      Harddisk
Harddisk selain menyimpan data juga dapat digunakan untuk menyimpan system. Ukuran kapasitasnya bermacam-macam antara lain: 1,2 ; 2,1 ; 4, 2 ; 6,5 ; 10 ; 20 ; 40 yang semuanya berukuran giga. Alat ini berbasis magnetis.
3.      CD (Piringan Optik)
Piringan Optik adalah piringan yang dapat menampung data hingga ratusan bahkan ribuan kali dibandingkan dengan disket. Kepingan ini dapat dibaca dengan alat optik. Contohnya : CD-room dan CD RW.
4.      Flashdisk
Flashdisk merupakan media penyimapan yang berkapasitas lebih dari 100 kali disket. Ukurannya bermacam-macam antara lain : 128 MB, 256 MB, 1 G dan sebagainya.
Ø  Memori
Memori merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan informasi sebelum atau sesudah diprosesoleh processor. Informasi dapat berupa perintah atau data.
Memori dibagi menjadi 2 bagian yaitu:
1.      Random Acces Memory (RAM)
RAM merupakan memori internal yang berfungsi menyimpan data sementara, pada saat sebuah program dijalankan. Satuan ukuran kemampuan memori disebut Byte.
2.      Read Only Memory (ROM)
ROM merupakan memori eksternal yang berfungsi menyimpan perintah dan data secara tetap. Komputer tidak dapat merubah data di ROM Contohnya program data yang diisikan oleh pabrik komputer pada saat komputer tersebut dibuat.
*      Perangkat Output
Ø  Monitor
Monitor digunakan untuk menampilkna data baik berupa gambar ataupun tulisan hasil kerja komputer/CPU. Monitor ada bermacam-macam jenis dan ukuran seperti televisi. Contohnya :
·         CRT (Cathode Rays Tube ), dan
·         LCD ( Liquid Cristal Display).
Ø  Printer
Setelah data dimasukkan kedalam komputer, hasilnya dapat dilihat dealam layar monitor. Untuk mencetak data yang ada di layar menggunakan alat yang disebut printer.
Dipasaran ada 3 jenis printer, yaitu:
1.      Dot matrik ( menggunakan pita )
2.      Inkjet ( menggunakan tinta )
3.      Laser ( menggunakan tinta serbuk )
Ø  Speaker
Speaker merupakan salah satu peralatan komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan suara dari CPU. Jenis lain dari speaker adalah headset atau aerphone. Bedanya suara dari headset bisa didengar oleh orang yang menggunakan.

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) KOMPUTER
Perangkat lunak komputer adalah suatu progam komputer yang berisi intruksi-intruksi (perintah) yang ditulis dalam bahasa komputer agar dimengerti oleh hardware komputer. Software dapat kita lihat tetapi tidak bisa dipegang atau diraba.
Software terdiri dari 6 kelompok utama, yaitu:
1.      Operating System
Bertugas mengatur kerja komputer secara mendasar seperti seperti mengatur; media masukan, proses ekluaran,table pengkodean, memori, dan penjadwalan prosessor. Contoh: MD-DOS,PC-DOS, UNIX Operating System, XENIX, WINDOWS, LINUX.
2.      Utylity
Elemen yang bertugas mengerjakan pekerjaan monitor dalam pengoperasian mesin seperti mempersiapkan pemakaian media disk, membuat duplikat disk/file, memperbaiki bagian disk/file yang rusak, menguji kebenaran komputer. Contoh: Norton Utylity, PC Tools.
3.      Language
Language adalah bahasa, sebagai pengatur komunikasi antara komponen dengan peralatanya, antar komputer atau antar komputer dengan manusia.Contoh: BASIC,COBOL,PROLOG,C.LANGUAGE.
4.      Progam Package
Elemen ini bertujuan menyediakan berbagai fungsi siap pakai.
5.      Operator
Bertugas memasukkan data, menyimpan dan mengeluarkan data sehingga menjadi informasi yang berguna. Contoh:                        
1.        Perangakat lunak pengolah kata (Word Processor)
Contoh: Lotus word Pro, Corel Word Perfect, Star Office Writer, Open Office Writer, Microsoft Word(salah satu produk yang dikeluarkan oleh Microsot Corp yang merupakan perusahan perangkat lunak terbesar didunia dan paling banyak digunakan).
2.        Perangkat lunak pengolah angka (Spread Sheet)
Contoh: Open Office Calc, Kspread, GNOME Office-GNNumeric, Star office Calc, abacus, Lotus 1-2-3,XESS, Microsoft Exel(dikeluarkan oleh perangkat luanak Microsoft Corp dan paling banyak digunakan).
3.        Perangkat lunak presantasi (Data Base)
Contoh: Open Office Impress, Star Office Impress, Microsoft Power Point(dikeluarkan oleh perusahan perangkat lunak dan paling banyak digunakan).
4.        Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Contoh: Open Office Impress, Star Office Impress, Microsoft Power Point(dikeluarkan oleh perusahan perangkat lunak dan paling banyak digunakan).
6.      Program Aplikasi
Elemen software ini menyediakan system aplikasi yang siap pakai dalam aplikasi tertentu.Contoh:Prinshop, Print Master.


Ø PERANGKAT OTAK/USER (BRAINWARE)
Brainware adalah pemakai komputeritu sendiri, pengendali(user). Brainware dibagi menjadi 4 bagian, yaitu:
1.      Syestem Analisis        :adalah  suatu jabatan yang menangani tugas menganalisis,membentuk,merancang,membuat prosedure.
2.      Programer                  :adalah suatu jabatan yang tugasnya menyusun intruksi suatu program  aplikasi tertentu.
3.      Operator                    :adalah suatu jabatan yang tugasnya memasukkan data, menyimpan, dan mengeluarkan data sehingga data siap dipakai.
4.      Thechnical Suport     :bertugas mengendalikan dan memelihara software yang telah ada.

Senin, 01 Agustus 2011

PENGERTIAN, PERANAN, DAN DAMPAK TEKNOLOGI INFORMASI


PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI

Manusia adalah makhkuk sosial, disamping sandang, pangan ,papan sebagai  kebutuhan utamanya, maka sebagai makhluk sosial manusia butuh berkomunikasi diantara sesamanya. Maka mulailah manusia mencari dan menciptakan sistem dan alat untuk saling berhubungan tersebut, mulai dari melukis bentuk (menggambar) di dinding gua, isyarat bunyi,isyarat asap, isyarat tangan, huruf, kata, kalimat, tulisan, surat, sampai dengan telepon dan internet.
 

Alat dan sistem komunikasi yang diciptakan manusia untuk saling berhubungan satu dengan yang lain kemudian dikenal dengan nama Teknologi Informasi atau yang lebih dikenal dengan istilah “IT” (singkatan dari Informatiooon Technology).


PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI
*      Secara garis besar peranan Teknologi Informasi adalah:
1.      Menggantikan peran manusia
2.      Memperkuat peran manusia
3.      Restrukturisasi

*      Peran Teknologi Informasi di Berbagai Bidang
*      Bidang Ekonomi
Kemajuan teknologi informasi dan telekomunikasi begitu pesat, sehingga memungkinkan diterapkannya cara-cara baru yang lebih efisien untuk produksi,distribusi,dan komsumsi barang dan jasa. Proses inilah yang membawa manusia ke dalam masyarakat atau Ekonomi Informasi.
Selain itu dapat meningkatkan kualitas managemen perusahaan sehingga produktifitas meningkat.
*      Bidang Pendidikan
Dalam dunia pendidikan teknologi Informasi dapat merubah pendidikan tatap muka yang konvensional kearah pendidikan yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995).
Kecenderungan dunia pendidikan Indonesia dimasa mendatang adalah:
1.      Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning).
2.      Laboratorium lebih berfungsi sebagai sumber informasi dari pada sekedar rak buku.
3.      Penggunaan perangkat teknologi informasi CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan televisi dan video.
4.      Bentuk-bentuk materi pelajaran dapat disimpan kedalam web dan CD room, Flashdisk, dan materi guru di buat dalam bentuk presentasi sehingga para siswa dapat men-download/men-copy.
5.  Penyelesaian administrasi juga dapat diselesaikan langsung dalam satu proses komputerisasi.Contoh: nomor induk siswa,nilai siswa,koreksi ujian,pembagian kelas,ranking,dll.
6.      Perpustakaan digital yang terdapat berbagai informasi kepustakaan seperti suara,gambar dan sebagainya.
*      Bidang Pemerintahan
Dalam bidang pemerintahan (egovernment) mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan internet yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa nmerupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistemm otomasi dan jaringan internet. Pada intinya Egovernment adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintahm dan pihak-pihak lain.
Manfaat Egovernment yang dapat dimanfaatkan masyarakat antara lain:
1.      Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat.
2.      Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum.
3.      Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh.
4.      Pelaksanaan pemerintah yang lebih efisien.
*      Bidang Perbankkan
Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankkan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal dan dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada sistem online. Sehingga pelanggan bank/nasabah dapat mengambil uangnya dimanapun dia berada menggunakan kartu ATM.
*      Bidang IPTEK 
Program pengembangan sistem teknologi dan informasi dibidang IPTEK dimaksudkan untuk mengembangkan sistem informasi yang diperlukan untuk meningkatkan masuknya informasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang terjadi didunia internasional yaitu :
1.   \  Memperlancar pertukaran dan penyebaran informasi ilmu pengetahuan dan teknologi.
2. Meningkatkan sistem perencanaan, pengelolaan, pemantauan kegiatan dan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi.
*      Bidang Komunikasi
1.      Peran radio dan televisi
Keberadaan radio dan televisi komunitas ikut berpartisipasi dalam penyampaian informasi dan hiburan yang dibutuhkan komunitasnya, baik menyangkut aspirasi warga masyarakat maupun program-program yang dilakukan oleh pemerintah. Jadi selain sebagai hiburan, juga dapat menciptakan tata pemerintahan yang baik.
2.      Peran komputer, telephone, dan Internet
Komputer yang semula dirancang untuk menghitung dan menulis, dalam perkembangan berikutnya ternyata dapat menembus berbagai aspek kehidupan manusia , serta dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Hampir semua informasi dapat ditangani dan diproses oleh komputer.
Teknologi Chip dapat mengoperasikan suatu pesawat telepon seluler dan komputer juga dapat mengoperasikan kamera digital terbaru.Satu chip dapat mengatur milyaran data yang mengalir lewat jaringan telepon setiap detiknya.
Teknologi yang menghungkan jaringan raksasa komputer yang memungkinkan orang sedunia saling berkomunikasi dengan cepat adalah internet.
Jadi di bidang komunikasi, Tekno;ogi Informasi dapat mempercepat akses informasi baik sebagai pengirim maupun penerima informasi baik berupa suara(audio), data, gambar diam(photo), gambar bergerak(video), maupun informasi bentuk lain.
DAMPAK TEKNOLOGI INFORMASI
*      Dampak Positif

·       Manfaat utama dari perkembangan sistem informasi bagi manusia diantaranya:
ü  Sarana dalam penghematan waktu (time saving).
ü      Penghematan biaya (cost saving).
ü       Peningkatan efektivitas (effektiveness).
üPengembangan teknologi (technology development).
ü     Pengembangan personil akuntansi (accounting staff development).

·    Dengan masuknya pengaruh globalisasi Teknologi Informasi, dunia pendidikan masa mendatang akan lebih terbuka dan dua arah, beragam, multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja.
·         Dibidang ekonomi dapat meningkatkan kualitas managemen perusahan sehingga produktifitas meningkat.
·      Dibidang perbankkan pelanggan bank/nasabah dapat mengambil uangnya dimanapun dia berada menggunakan kartu ATM serta dapat mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lain secara cepat.
·     Para seniman atau designer dapat memanfaatkan komputer karena gambar dapat diubah atau disajikan dalam bentuk digit.
·         Para musisi juga telah mendapatkan cara dalam memanfaatkan komputer, baik untuk menulis, merekam maupun memainkan musik yang telah dikode secara digit.
·         Bagi para siswa akan melatih belajar secara mandiri dan mereka mempunyai bekal pengetahuan dan pengalaman yang memadai untuk bisa menerapkan dan menggunakannya dalam kegiatan belajar, bekerja serta berbagai aspek kehidupan sehari-hari.
·         Keuntungan internet:
a) Untuk mengakses informasi multimedia dalam resource internet.
b) Sarana telekomunilasi dan distribusi informasi.
c) Untuk membuat home page, penyebarluasan info.
*      Dampak negatif
1. Terjadinya penyadapan email; bembajakan berbagai merk,lagu,film,identitas,dan lainnya; serta merebaknya pornografi.
2.    Kecanduan akan game.
3. Banyak informasi buruk, materi bermuatan seks, dan kekerasan yang ada diinternet yang dapat mempengaruhi psikologis anak kecil.
4. Banyak munculnya cybercrime yang dapat meresahkan masyarakat.
5. Pencurian dana kartu kredit melalui pembelanjaan di internet.